Essas imagens mapeadas podem ser fotografias ou mesmo desenhos ou pinturas digitais criadas com GIMP, Photoshop ou similar.Texturas processuais também podem ser usadas, que se encaixam perfeitamente ao modelo, algo que nem sempre ocorre com imagens 2D típicas.
Imagens pintadas manualmente são geralmente ideais para controle total sobre o resultado final da textura.Dessa maneira, um artista pode controlar cada pixel da superfície
Um mapa UV é uma maneira de atribuir a parte de uma imagem a um polígono no modelo.Cada vértice do polígono é atribuído a um par de coordenadas 2D que definem qual parte da imagem é mapeada.Estas coordenadas 2D são chamadas UVs (compare com as coordenadas 3D XYZ).
A operação de criação desses mapas UV também é conhecida como "implantação" ("desembrulhar p "em inglês), porque tudo acontece como se a malha fosse desembrulhada ou implantada em um plano 2D.
Link externo:
-Faça um mapeamento UV no Blender
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